少儿手机编程课程,适合9岁以上,通过逻辑测试的零基础或一定编程基础的适龄儿童,初期使用Appρ Inventor工具用拖拽式的编程来完成达宝项目,后期就用Java语言和专业开发工具进行教学由浅入深、系统化的教授如何开发在 Android移动设备上使用的手机应用和游戏,课程设计趣味感强,在学习中锻炼孩子的逻辑思维能力、培养兴趣、提高孩子的专注力、提升孩子的严谨性和抗挫能力,课程学习后,能够学以致用,使学习和生活相结合,让孩子获得成就感。
编程素质类
编程素质类
儿童编程思维:图形化编程,中文游戏编程:图形化编程,少儿APP趣味开发:图形化编程
人工智能类
Python人工智能编程基础:图形源码对照编程,AI智能机器人开发:源码编程,AI深度学习开发:源码编程
升学竞赛类
C/C++编程基础(数据结构与算法):源码编程,信息学奥赛(NOIP)辅导:源码编程,高考学科编程辅导:源码编程
学编程有什么用?当前大部分的老师们都深信“编程是具创造性,也是有趣的学习方式,编程的学习内容涵盖了几乎所有重要的少儿教育目标,包括:逻辑推理,记忆力,问题解决能力,想象力,” 让孩子学习编程,是项复杂且庞大的的工程,想要让孩子学会用编程思维去思考问题,开发创造力还是有很长的路需要探寻,所以对编程的学习越早,越有利于培养孩子形成积极学习的态度,为之后的学习打下坚实的基础,因为早期的编程学习往往都是以趣味性作为课程指引,让孩子主动的参与其中,以此培养孩子的编程兴趣,开发创造力...
.是儿童敏感期:恰当利用敏感期教育对孩子未来的成长会达到事半功倍的效果,通过游戏互动形式更好地学习课堂知识。
给孩子一个探索世界的机会:课程中需要孩子们手脑结合,搭建积木,锻炼动手动脑能力, 用勇气与智慧去探索未知的世界。
培养逻辑思维,锻炼团队协作能力:每搭建一块积木,孩子需要思考是否牢固,与小伙伴共同完成搭建,锻炼团队协作能力。
奥数,想来都让人觉得高大上。只有天才儿童才能学得会么?未必!
????奥数本质是什么?1.模式化的解题;2.强化练习的记忆。奥数题都是有模式的,就是把具体问题抽象化后总结的解题方式,加上强化解题训练,只要是正常智商的儿童都能够学会。
????先总结一下模式
基本特点:问题中有一个不变的量,一般是那个“单一量”,题目一般用“照这样的速度”……等词语来表示。
关键问题:根据题目中的条件确定并求出单一量。
又称置换问题、假设问题,就是把假设错的那部分置换出来。
基本思路:
①假设某现象存在(甲和乙或乙和甲一样)
②假设后,发生了和题目条件不同的差,找出这个差是多少
③每个事物造成的差是固定的,从而找出出现这个差的原因
④再根据两个差作适当调整,消去出现的差。
基本公式:
①把所有鸡假设成兔子:鸡数=(兔脚数×总头数-总脚数)÷(兔脚数-鸡脚数)
②把所有兔子假设成鸡:兔数=(总脚数一鸡脚数×总头数)÷(兔脚数一鸡脚数)
关键问题:找出总量的差与单位量的差。
基本思路:先将两种分配方案进行比较,分析由于标准的差异造成结果的变化,根据这个关系求出参加分配的总份数,然后根据题意求出对象的总量.
基本题型:
①一次有余数,另一次不足的基本公式:总份数=(余数+不足数)÷两次每份数的差
②当两次都有余数的基本公式:总份数=(较大余数一较小余数)÷两次每份数的差
③当两次都不足的 基本公式:总份数=(较大不足数一较小不足数)÷两次每份数的差基本特点:对象总量和总的组数是不变的。
关键问题:确定对象总量和总的组数。
利润的百分数=(卖价-成本)÷成本×100%
卖价=成本×(1+利润的百分数)
成本=卖价÷(1+利润的百分数)
商品的定价按照期望的利润来确定
定价=成本×(1+期望利润的百分数)
本金:储蓄的金额 利率:利息和本金的比 利息=本金×利率×期数
含税价格=不含税价格×(1+增值税税率)
基本公式:
①工作总量=工作效率×工作时间
②工作效率=工作总量÷工作时间
③工作时间=工作总量÷工作效率
基本思路:
①假设工作总量为“1”(和总工作量无关)
②假设一个方便的数为工作总量(即完成工作总量所用时间的最小公倍数),利用三个基本关系,表示出工作效率及工作时间。
关键问题:确定工作量、工作时间、工作效率间的两两对应关系。
首项:等差数列的第一个数,一般用a1表示
项数:等差数列的所有数的个数,用n表示
公差:数列中任意相邻两个数的差,用d表示
通项:表示数列中每一个数的公式,用an表示数列的和:这一数列全部数字的和,用Sn表示基本公式:
通项公式:an = a1+(n-1)d
通项=首项+(项数一1) ×公差
数列和公式:sn,= (a1+ an)×n÷2
数列和=(首项+末项)×项数÷2
项数公式:n= (an+ a1)÷d+1
项数=(末项-首项)÷公差+1
公差公式:d =(an-a1))÷(n-1)
公差=(末项-首项)÷(项数-1)
基本公式:路程=速度×时间
路程÷时间=速度
路程÷速度=时间
相遇问题:速度和×相遇时间=相遇路程
追及时间=路程差÷速度差
流水问题:
顺水行程=(船速+水速)×顺水时间
逆水行程=(船速-水速)×逆水时间
顺水速度=船速+水速
逆水速度=船速-水速
静水速度=(顺水速度+逆水速度)÷2
水 速=(顺水速度-逆水速度)÷2
流水问题:关键是确定物体所运动的速度,参照以上公式。
过桥问题:关键是确定物体所运动的路程,参照以上公式。
以上是一般模式总结,缺点显而易见——往往只加强了模式化训练,忽略了各个模式间的横向联系的思考。
??????现实世界的问题没有单一模式,全部都是综合模式解决问题。举个例子——航空工程造飞机。
??????飞机实际上就是多模式整合妥协优化的产物。
思考几个问题,人类制造飞机要干什么?
1.?缩短往返两地时间
2.?载重运输
那么缩短时间的方法有几个?
1.?最直接的*的——增加发动机数量。
2.?优化气动外观
但是粗暴的直接增加发动机数量带来了更复杂的问题:1.破坏了气动外观,降低了速度或者增加了操纵难度,2.飞机承重结构承重能力有限,无法承载更多发动机
怎么增加载重量?——最直接的方法增加体积。那么问题来了,材料承受自重的性能是有极限的,增加体积也意味着自重增加。增加体积也需要更大推力的发动机,但发动机性能有限,不能满足过大的体积(质量)的增加。
所以从制造飞机来看,不能用单一模式思维去考虑问题,应该综合运用不同知识和模式去解决问题。
少儿学编程就是为了弥补单一模式的不足。通过编程运用不同模式思维,把不同学科的知识横向关联起来解决问题,来拓展思维。从多角度抽象问题,最终得出优化结果,使知识更加贴合实际。
例如足球机器人,他就涉及到了电子硬件知识(尤其是各种传感器)、机械知识、AI人工智能。而最终的编程就是要把前述的知识综合运用,充分发挥各部分的性能优势,最终取得胜利。
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