提高学习成绩
编程语言只是工具,学编程zui重要的
是锻炼逻辑思维和解决问题的能力,
这种学习能力能迁移到各个学科的学
习上,从而全面提高孩子的数学、英
语等学科成绩。
关于编程,孩子们学到了什么?效果如何? 儿童编程学习分为初级、中级和高级三个阶段,初级阶段是培养幼儿对编程的兴趣,使幼儿熟悉编程语言和使用编程工具、计算机操作等,中间是提高编程语言的能力,如C语言、Python和c++语言,是指儿童对编程语言的理解能力不断提高,在高级阶段培养技能,注重实践经验和创新技能,只有不断突破创新才能获得更多的优势...
几年之前,少儿编程还不是那么的或,但是现在每天少儿编程都会接到很多家长的来电,咨询课程的学习内容,咨询课程的上课校区,咨询课程的学习价格......这么多家长关注少儿编程,不仅仅是因为编程学习已经演变成了一种趋势,更是因为编程学习对孩子来说好处多多,我们鼓励孩子学习编程,不是为了将孩子培养成为一个程序员,就像是我们让孩子去学习舞蹈,去接触音乐并不是为了让孩子们朝着专业方向法杖,成为舞蹈家或者艺术家,而是为了让孩子可以接受艺术的熏陶,有感受美,鉴赏美的能力。
选择好的少儿编程培训机构是进步的基础
乐博乐博教育科技有限公司成立于2012年,是专注于3-16岁青少年机器人编程教育的集团化企业。成立多年以来,在国内先后成立近400家学习中心,凭借完善的课程体系、可带回家的进口教具、开放的教学方式、国际化的赛事体系、周到的教育服务获得16万学生家长的认可与青睐,并且还在持续以每年35%左右的增幅增长。
课程体系、硬件配套、赛事体系、服务流程和教学环境五大方面全面升级
童程童美,美国上市公司出品,5000多名员工,年产值超10亿元,18年编程教学经验,为3-18岁青少儿提供创意启蒙、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛为核心的趣味编程课
教学模式线上线下一体;线上1对5小班直播教学;线下50多座城市,250多家校区
学习编程,提升孩子的综合学科能力,帮助孩子轻松升入名校,把握未来机会,提高自身竞争力。
提高学习成绩
编程语言只是工具,学编程zui重要的
是锻炼逻辑思维和解决问题的能力,
这种学习能力能迁移到各个学科的学
习上,从而全面提高孩子的数学、英
语等学科成绩。
升入名校
拥有编程特长,可以参加全国中小学
生电脑制作大赛、信奥赛等比赛,对
孩子的小升初、中考、高考有帮助,
在信奥赛省赛、国赛中获奖,可获高
考降分优惠或保送资格。
提升创造力
创造力是人工智能时代重要的素质之
一,而编程,是释放孩子想象力和创
造力的良好工具。孩子用编程语言完
成程序和作品的过程,是从0到1、
从无到有的过程。
极客猫 *
? | 青少年STEAM教育专业结构|
?少儿编程并不需要写代码,而是以简单易用的图形化编程为主,注重趣味性和可玩性,学习目标不是培养未来的程序员,而是培养孩子的思维、学习和*解决问题的能力,以及培养探索、创新和协作等精神。少儿编程所使用的编辑器有很多,例如Scratch、Etoys、Alice等,本文将要介绍的编辑器是Scratch。
Scratch是由麻省理工媒体实验室出品,目前有3个版本,其中1.x版本用Squeak编写,2.0开始改为ActionScript,在2019年1月正式发布用HTML5编写的3.0版本。通过该软件可创造多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。在Scratch首页的底部可以选择语言,如下图所示,我选择了简体中文,注意,本文使用的是2.0版本。
点击创建可以进入在线编辑器的界面,如下图所示。我把比较重要的部分用红色粗线框出了,其中代码库也叫积木区,编程的方式就是把这些积木(即指令)拖动到脚本区,组成一段段程序,完成各种逻辑。角色通过积木区被赋予各种动作,然后在舞台中执行他们的动作。少儿编程的重点就是如何组织这些动作,完成各种表演。
1)舞台
舞台是角色进行表演(移动、绘画或交互等)的地方,舞台的宽为480步长,高为360步长,把舞台看成一个坐标系,舞台的中心点是(0, 0),如下图所示。在舞台的左上角,有一个演示模式的按钮(用紫色粗线框出),可以把舞台切换到全屏,并且隐藏所有的脚本和编辑工具。在舞台的右下角(用绿色粗线框出的部分)会显示鼠标的坐标值,当鼠标在舞台上移动时,数字会不断地改变。
2)角色列表
在角色区域,可以新建角色(绿色粗线框出),也可以新建舞台背景(红色粗线框出)。角色有4种新建方式:从角色库中选取、绘制新角色、从本地上传和拍摄照片,分别对应下图中的4个图标:人物、笔、文件夹和照相机。
角色库中可供选择的素材还是蛮多的,做了众多的分类,例如动物、人物、城市等,具体如下图所示。当点击绘制角色时,就会显示造型标签页中的内容,里面有个绘图编辑器,会在后面介绍。
背景库的选择也和角色库一样,种类众多。如此可见,即使自己不制作素材,也可以创作出很不错的作品。
3)积木区
Scratch的积木区顶部包含3个标签页(脚本、造型和声音),在脚本标签内包含10大模块。而这10大模块的积木有4种形状,代表了不同含义和功能,这4种分别是命令积木、功能积木、触发积木和控制积木。
?
命令积木和控制积木两者上方均有一个缺口,下方通常都有凸起,这些缺口和凸起可以卡合在一起形成更长的脚本。
触发积木的上方是圆形的,无缺口,说明它总是处于一段脚本的起始位置。这种积木会等待某个事件(例如按键或鼠标点击等),一旦被触发就立刻执行下方的脚本。
功能积木没有缺口和凸起,无法单独使用,通常是作为其它积木的输入,它们的功能仅仅是得到一个值,例如计算数字、判断真假等。
还有一些积木前面有复选框,如果选中该复选框,那么在舞台内会出现一个值显示器,显示当前积木的值,例如选中运动模块中的x和y坐标,在拖动该角色时,值显示器的内容也会随之改变。
? 在积木区中还有一个运算模块,不但支持基本的加减乘除,还支持取余和四舍五入。不仅如此,还能生成一个随机数,并且提供了14个数学函数,包括平方根、指数、对数和三角函数等。
下面会编个简单的程序,功能就是让那只小猫往前走100步。首先从事件模块中拖动“当绿旗被点击”的积木,注意,如果要点击开始按钮(下图紫色粗线框出的按钮),那么就必须引入该积木;然后从控制模块中拖出“重复执行10次”的积木;最后从运动模块中拖出“移动10步”的积木。
下面的动图是该程序运行后的效果,很简单的一次动画。全程都是在用可以理解的语言编程,编程难度不大,难点其实应该就是创意了。
编好的程序可以分享到Scratch的网站中,让全世界的人看到,分享按钮在脚本区的上方(如下图红线框出的按钮)。
点击分享后就会跳转到展示页面,可以编辑程序名称、操作说明、备注和评论等信息。
4)造型
前面曾提到过,造型标签页中有个绘图编辑器,这是个既强大又简易的PS工具。它的主要部分包括
1、工具栏,功能包括画笔、填充、橡皮等。
2、画板,绘图区域。
3、造型中心,用十字线标明造型的中心点。
4、线宽调节器,调节绘图工具的宽度。
5、调色板,改变颜色或吸取颜色。
6、缩放工具,放大或缩小造型。
7、撤销和重做按钮,帮助修正错误或误操作。
5)声音
角色除了脚本和造型,还能播放声音,例如导弹击中目标时配上爆炸的声音,会让程序更加生动。声音标签页可以管理和编辑角色播放的声音。下图红色框出的部分中的3个图标分别代表3种新建声音的方式,分别是:从素材库中选择、录音和上传本地音频文件(只支持MP3和WAV格式)。
声音的素材库与背景和角色的素材库一样,特别丰富,包含了种类繁多的声音,例如动物、乐器和歌声等。
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