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郑州排名好的UI设计培训机构
IT培训学校 2021-11-16 17:07:31 189

IT培训

UI设计师和前端工程师该如何更好的衔接?

首先,作为一个设计师,尤其是UI设计师,请跟我一起大声念:必须掌握前端切图流程!

这可能意味着你得学会HTML+CSS,或者要长时间和IOS或者安卓开发人员交流他们是怎么把图片和文字排进屏幕内的。别老是抱怨你是设计怎么能去学码农的东西,设计人员对这些看似高深的源码有本能的畏惧和厌恶。无论你所在的公司在项目人员配置上如何贴心到位,但如果你自己没有掌握这些知识点,就不要妄想最后实现环节上能顺利收尾,因为你从出发点开始和程序员的认知就不对称,这些不对称是矛盾和偏差的根源。

现在很多小年轻们迷恋追波上大神们做的牛逼的动效,于是设计的时候光静态稿件不甘心,也来做个AE特效玩玩,压根没有考虑IOS或者安卓在实现这样的效果时,需要哪些运行机制,有没有这样的控件支持,会不会不流畅等等!自己用了一整晚的时间折腾这么酷炫高大上的动画,开发这些土鳖居然告诉我不能实现恩??撕逼ING.........

再普遍点的,是不是每次前端开发完你发现绝大多数元素和字体都不对,没有对齐,大小加粗等细节没有注意,但是开发拿设计稿就是没办法100%实现的借口的来搪塞你??

下面就来讲重点~~~

============重点=============

1、设计前请审核原型

在原型步骤就想好对应的图层结构,交互特效,并和开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致,否则会浪费大量的人力成本。还有原型是挺严肃一玩意儿,但是大多数团队或者设计都没有认识到它们的价值,在这里不展开原型的细节了,这还可以再写一个长评,你们懂意思就好拉,画在纸上的手稿也比没有强。

2、熟悉设计环境规范

无论是WEB还是IOS、安卓、WP等等,都有对应的设计规范文档,我下面会帖出来。如果连最基础的设计规范都不知道就开始做设计,那么你要自己承担项目拖延和被整个开发组人员问责的后果。在你动手前,请好好的做完功课,并且在每次环境大升级时跟进关注(例如新的iPhone6、6+发布的尺寸变更等)。

前人已经栽好了树,你需要做的就是在既定框架内完成设计即可。你要牢记自己的设计是基于相应的运行环境的,没有足够的能力前,不要有认为这套体系下的设计都很“土”,你是一个要成“大神”的男人,打破限制和规范是你的嗜好和品位。如有以上想法,请对着镜子里的自己说:Naive(被你们这些可恶的人类发现拼错了,摔)!

例如WEB设计下,12PX以下的中文字体无法被正常显示,文本只支持本地客户端已有字库,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被随意变更任意增减层级等等。这样的稿子如果被交付,并没有强有力的逻辑说服别人,只会让你的团队感受到你的不专业,增加矛盾隐患。SO,好好看看这些文章:

基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南

ios&安卓设计标准规范

iPhone APP设计规范/iPad

3、制定项目设计规范

这也是提升效率和整体视觉和谐感的重点,你要在大框架下建立小体系,这是你展示自己个性的部分,记得也要用文档记录下来,在以后的改版和开发过程中,严格遵守规范的参数,减少沟(si)通(bi)成本。

例如:主色色值、按钮的大小边框、各文字类型颜色大小、模块间隔距离等等。

4、学会怎么切图

我一直认为做完PSD还是SKETCH文件,往开发那边一扔,任务搞定的想法,是相当不负责任的一种行为。因为设计不合理的部分导致导出切图的工作变困难,因你的烂摊子,开发效率降低,完全是因为你的失误,不要抱怨和找任何借口。

比如水平可平铺的背景是怎么最优化导出的?安卓适应多屏幕分辨率下,点九图是怎么进行标记和拉伸的,应该使用什么工具?需要应用透明背景的图片知道应该使用什么格式?你必须设计出自己*也能完成切图工作的设计稿,再要求开发能够完整实现,而不是让他们又来找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。

5、一定要有标注说明

标注的作用何其重要,开发人员对于元素的间距和文字大小还有透明元素的参数设置,是没有耐心一点点查看和检测的(没错,大部分情况会——凭!!感!!觉!!),你不好好把这些制作成文件白纸黑字,那么这个最重要的还原环节上出差错的几率也是最多的,往后修改最困难的。

6、结果对比调适

开发完成视觉部分内容以后,要开始校对,那么尽可能给出参照物,参照物是什么呢?

高保真原型

只有同意平台下可运行的高保证原型可以最直观对比设计到实现之间有什么偏差,并以此检查参数设置上的错误,逐个调整。

在这里强烈推荐——Invision在线原型工具

ee Web & Mobile (iOS, Android) Prototyping and UI MockupTool

可以制作APP和WEBSITE,并分享远程连接在手机和别的电脑上预览,下面放我之前做过一个小项目的实例(最好翻墙访问比较快):

传送门——InVision

或者PSPLAY,这个请访问官网看详情,也是可以在移动设备直接查看设计文件的工具,不过更适合设计过程中使用,但不妨结尾的时候做对比

传送门——Ps Play – 移动设计零阻力

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    汇聚行业内**的Linux/云计算讲师

    由教学总监、—线技术骨干领衔授课

专业或非专业在校大学生、应届毕业生,想入行UI设计,就可以学习,当代大学生熟悉时下流行的互联网产品,学习能力也更快,在掌握基础软件应用之后,学习UI设计会更简单,就业也更容易,有些0基础小白对UI设计不了解,导致望而却步,其实0基础完全可以学习并掌握UI设计,所有人都是从最初什么都不懂,一点点学习最后掌握这门技术的,就算从未接触过互联网,没有任何相关经验,只要通过系统的学习,也一样可以学好UI设计,只要学通了,找工作是没有问题的...

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如果是零基础的话,所花时间一年左右都是有可能的,而且学出来的话,拿到的薪资可能不会很高,原因有两点:其一,UI设计需要的学习内容是比较多,从软件的学习到理论知识,再到 用户体验,交互逻辑, 创意思维, 等等,这里面的内容是非常庞大的;其二,就是学习方法和方向,这点也是困扰所有想学习UI设计的小伙伴的地方,纵使你有非常强的自制力和充足的时间,没有合适的方向和方法,结果也只会是事倍功半。如果是零基础的话,所花时间的话,最短的时间至少是半年左右(除去是技校或者大学选的专业就是设计的),其他的有几个方面的原因是要考虑的:1:费用,线下实体培训班一般都在 2-3 万左右,因为实体培训的成本非常的高,学习场地,上课设备,住宿费用,伙食费,车费,等等;2:服务方面,相信大家都应该有体验过学校式的教学,一个班主任兼职几个班级的情况,都是存在的,还有就是专科老师,基本上也是上课见,下课看不见的状态。线下报班学3:学习环境,这点相信大家也有体会,差生,优生是有明确的分界线,三五成群,都有自己的小圈子,优生被带偏,差生被带好;4:教材,有过线下学习经验的小伙伴应该有体会,就是学校里面学的东西,总是与我们出来工作的匹配度,有一些偏差,学的内容不是目前行业最新的知识。

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