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唐山中小学生编程学校排名
少儿编程线下课程 2021-10-14 14:32:47 165
少儿编程
  • 创意启蒙班

    3-6岁孩子

    · 根据主题情景,借助于专业乐高教具,进行外形模拟或机械传动。

    · 搭建出与主题相符的作品

    · 发挥学龄前儿童想象力,用乐高探索无限潜能

    · 锻炼儿童语言表达、动手、创造等多方面能力

  • 人工智能编程

    6-18岁青少年

    ·内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch);

    · 少儿趣味编程(Python、JavaScript、HTML、CSS、Java)等;

    · 培养编程思维,提高中国孩子的综合能力和素质

    · 课堂走进全国120多所中小学公立校,受到教育界和学生家长的高度认可。

  • 机器人编程

    6-12岁青少年

    ·根据挑战任务,借助于专业教具,

    ·进行积木搭建出机器人外观,编程实现机器人的功能,

    ·将创意变成实物,锻炼学生的多方面能力;

    ·童程童美智能机器人课程,基于乐高、面向大赛WRO2017世界机器人大赛。

  • 信息学奥赛

    8-18岁青少年

    · 信息学奥赛(全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP))的竞赛辅导课程;

    · 面向小学四年级及以上的中小学生

    · 信息学奥赛助力升学

    · 主要使用C 语言培训,学员可参加NOIP比赛。

少儿手机编程课程,适合9岁以上,通过逻辑测试的零基础或一定编程基础的适龄儿童,初期使用Appρ Inventor工具用拖拽式的编程来完成达宝项目,后期就用Java语言和专业开发工具进行教学由浅入深、系统化的教授如何开发在 Android移动设备上使用的手机应用和游戏,课程设计趣味感强,在学习中锻炼孩子的逻辑思维能力、培养兴趣、提高孩子的专注力、提升孩子的严谨性和抗挫能力,课程学习后,能够学以致用,使学习和生活相结合,让孩子获得成就感。

全国少儿编程培训机构推荐

选择好的少儿编程培训机构是进步的基础

  • 学天教育

    乐博乐博教育

    乐博乐博教育科技有限公司成立于2012年,是专注于3-16岁青少年机器人编程教育的集团化企业。成立多年以来,在国内先后成立近400家学习中心,凭借完善的课程体系、可带回家的进口教具、开放的教学方式、国际化的赛事体系、周到的教育服务获得16万学生家长的认可与青睐,并且还在持续以每年35%左右的增幅增长。

    课程体系、硬件配套、赛事体系、服务流程和教学环境五大方面全面升级

  • 学天教育

    童程童美教育

    童程童美,美国上市公司出品,5000多名员工,年产值超10亿元,18年编程教学经验,为3-18岁青少儿提供创意启蒙、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛为核心的趣味编程课

    教学模式线上线下一体;线上1对5小班直播教学;线下50多座城市,250多家校区

学编程有什么用?当前大部分的老师们都深信“编程是具创造性,也是有趣的学习方式,编程的学习内容涵盖了几乎所有重要的少儿教育目标,包括:逻辑推理,记忆力,问题解决能力,想象力,” 让孩子学习编程,是项复杂且庞大的的工程,想要让孩子学会用编程思维去思考问题,开发创造力还是有很长的路需要探寻,所以对编程的学习越早,越有利于培养孩子形成积极学习的态度,为之后的学习打下坚实的基础,因为早期的编程学习往往都是以趣味性作为课程指引,让孩子主动的参与其中,以此培养孩子的编程兴趣,开发创造力...

少儿编程

创客教育、STEAM教育、少儿编程教育究竟如何区分?

今年开始,人工智能教育一度被传的沸沸扬扬,教育在全国更是到了百花齐放的时期,经过前几年的试点和设备课程引进,越来越多的地区开始进入教育的普及阶段,从试点到全地区范围内设置课程。

可就在最近,经过我们的调查发现很多家长并不知道这些教育到底是什么!

从历史来看,有关科技教育的历程截止现在总计经历了四个版本,依次是:STEAM教育、教育、编程教育、人工智能教育。

近几年属于教育*的重点时期,不论是中高考的模式,还是教材由一纲多本转变到统一部编版教材,再到逐渐兴起的人工智能教育,这些无一不是在向着未来教育迈进。

可是,在教育*的当下,随着政策的兴起,商人极大的促使一些未来教育的传播,但截止目前,教育、编程教育等不得不说依旧是在圈内玩,众多家长并不知道,即便知道也不是能轻易理解。

什么是STEAM、、编程教育呢?(人工智能教育在学习范畴内属于编程教育,此处不再详解)

他们学习重点各是什么?

STEAM教育的五个培养重点:

科学:即科学知识,自然知识,以及对物理化学等方面的运用


技术:对知识的理解,管理以及充分应用。


艺术:培养和提升审美能力,创造力和鉴赏能力。


数学:在多种环境下对于数学知识的理解,表达和运算能力。


工程:即对工程设计与开发过程理解。


教育的培养重点:


以更先进的数字化工具作为教育基础。


倾向于从发现问题到实践与解决的整个过程。


项目制学习方式,以实体作品为基础教学:传感器、开源硬件、3D打印、编程都是常见的教育工具和形式。


编程教育的培养重点:


用Scratch、Python、等编程语言搭建可视化图形编程平台和代码编程学习平台等,通过多种方式的教学如游戏,动画等学习编程语言。


从以上可以清晰的看到,STEAM教育、教育、少儿编程教育三个的目的是不相同的,个人总结为:素养、能力、技能三者。

这些分别应该在哪个阶段学习?

根据个人以往实际经历过的一些教育项目实际案例来讲,STEAM教育在中国的落地场景是学龄前,编程教育落地的重点是小学,教育落地的重点是中学。

当下大部分幼儿园已经有STEAM的相应课程,以识物为主,通过一些手动操作的锻炼,提升幼儿大脑的开发,属于基础阶段。

孩子进入小学阶段后,在学好语文、数学、英语三大课以外,通过少儿编程的学习,让孩子对于当下手机等各项互联网产品的实现有一个简易的认识,并且通过一些图形化的学习,让孩子了解到实现机器运作所必须掌握的一些技能。

进入中学阶段后,孩子不再满足于那些简单化的认知技能,想要进一步的实现自己的一些奇思妙想,因此教育在此时比较重要。

同时,伴随着动手能力及各项硬件设备使用规范的增强,倾向于将知识进一步深入研究,将之前学习到的一些图像码转换为字符码,开始实现各项软硬结合的功能。

综合来对比,少儿编程是比较适合小学阶段来学习,这也是经过市场的考验,虽然说并非像成人 IT那样以字符来编码,但是的确是孩子认知编程,了解编程,给未来打坚实基础的最好时期。

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