龙耀腾飞专注青少年叛逆引导,封闭式住校引导,综合运用心理辅导、行为养成教育、道德和法制教育、文化补习等多种辅导方式引导孩子,引导孩子从成长过程中的心理思想偏差、行为意识偏差、文化学习偏差,中走出来,让孩子恢复成长自信,矫正不良行为习惯,树立正确的人生观、世界观、价值观、学习观、亲情观...

学习类
厌学、学习困难、对学习不感兴趣 ,考试压力大、作业拖拉
情绪触动
脾气暴躁、意志消沉、抑郁、焦虑情绪、偏激冲动、强迫反复、胆小害怕抵触
人际交往类
亲子教育、人际关系混乱、同龄人边缘化、青春期叛逆、拖延现象、校园霸凌
成长类
网瘾、自卑封闭、思维迟缓、抗挫折力差、不良习惯矫正
进入青春期以后,青少年身心迅速发展变化,人脑在二十岁左右才结束发育,此时前额叶、杏仁核等快速发展但尚未发育成熟,青少年们会表现得爱冒险、喜欢挑战常规而不考虑后果,此时又在一系列成长的挑战下表现出较强的感知恐惧与焦虑能力:关注自身、在意他人评价,渴望成人世界给予他们成人式的尊重与信任,而成人世界不一定恰逢其时地做出恰当的回应,因心智尚幼稚加之缺乏社会经验常经历挫败,很多时候将挫败感归因于成人和外部世界的约束,于是产生反抗甚至对立心理,这个阶段被认为是“叛逆期”。

心理学家认为,造成孩子厌学的原因主要有两个:一是孩子的学习确实出了问题。他们讨厌的是学习本身。现在有些家长太看重孩子的成绩,在孩子进校园之前给他们施加了很大的压力。在这样的前提下,孩子们自然会抗拒学习,不能真正地喜欢学习。
另一个原因是厌学只是孩子发泄不满的载体。他们讨厌的不是学习本身。例如,有些家庭环境不是很和谐。父母经常吵架。为了平息父母之间的争吵,孩子们可能故意不努力学习。他们认为如果他们学习不好,父母把注意力集中在自己身上,他们就不会吵架了。
一、网络使用情况调查:
时间:有一段时间(一个月),5、6个小时。当时有些科目学不会,作业太多了心情很烦,感觉自己和初中不一样,初中时还比较容易学,到高中时却觉得自己思维跟不上;当时对学习的信心很低(30%),自己当时也付出了努力去挣扎,但是感觉没有多大的用;那段时间很苦闷,可是和谁都没有说。而且当时班级刚成立不久,也没有什么朋友。当自己面对学业困难的时候,糟糕的情绪是70分,可是当自己去玩游戏或者看玄幻的时候是20分(情绪显著降低),由此得知网络的使用降低了孩子的负面情绪体验。
上网行为:2个半小时左右是玩游戏(王者荣耀,角色不定,还有一些经营类小游戏比如部落冲突);3-4个小时看玄幻。
二、网络体验:
1、游 戏:zui喜欢的体验是刺激;成就感;和身边的朋友一起玩很满足,包括自己的兄弟姐妹和同学,以及部分网友。

2、玄幻小说:十多本,比如斗罗大陆等。对于冒险和捡装备一类觉得很有趣,大部分属于穿越性质的,主人公聪明有钱,经过各种曲折zui后成为人生大赢家,“如果自己是里面的主人公,我zui想获得的是权力”。
戒网瘾反应:当父母要求不玩的时候,就不想读书了;当自己尝试不去玩的时候就感觉很愤怒,感到学习很无聊很孤单。
对游戏行为的自评:
其实父母对我的网络使用还是比较宽容的,如果再次见到父母,关于网络我想说的是能不能让我自己选择玩游戏的时间。(自我支配)

三、作业:我理想的网络使用时间表。
网瘾学校心理老师总结:
1、网络依赖的现实原因:
触发因素是学业受挫,没有朋友,而在网络上他获得了这些东西。
2、网瘾学校心理老师家庭原因分析:

父母管教宽松,他也觉得玩游戏是一件合情合理的事,他不但没有理解到家长的苦心,反而认为自己不需要家长管理,这从一个侧面说明了他对网络游戏和玄幻还是比较依赖的。
他陷入网络依赖的性格原因是:内向、不爱说话。
3、其他心理原因:没有信心,因此才更倾向于在网络世界里寻求补偿,尤其是在玄幻小说里能得到更好的精神满足,“因为主人公要么开始什么都没有,要么就是经历了一些曲折后就什么都有了”。而在现实中,他自己却什么都没有,无法实现自我。

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