随着互联网的不断发展,线上游戏和游戏动漫产业方兴未艾,越来越多的人渴望在游戏动漫行业淘一桶金,对于没有接受过互联网系统学习的人来说,选择参加职业技术培训,来提升个人发展高度是一条捷径之路,汇众教育家坚守数字娱乐职业教育15年,专注于游戏设计与开发、动漫动画制作、影视后期特效、UI视觉设计和R/AR设计与开发的课程教育,是您步入游戏动漫行业高级殿堂的不二之选......
这篇文章从一个眼动实验得来的对长网页的阅读习惯,以及八年后测试发现用户行为的惊人变化。今天小编主要给大家分享网页设计如何把握用户心理,希望对你们有帮助!
一、眼动研究
一开始,人们不知道电脑屏幕可以滚动,直到1997年长网页才开始普及。然而,在那个时候,虽然每个人都知道可以滚页,但还是不习惯。
在无限加载都见多不怪的今天,不滚动的网站反倒罕见,甚至很多网站都用首页作为封面,内容实际上是从第二屏才开始。
2010年,Jakob Nielsen做了一个眼动实验,发现用户平均花费80%的阅读时间在首屏。
2018年,Nielsen Norman Group(尼尔森与诺曼创办的体验设计咨询公司)里的Therese Fessenden又做了一次实验,发现最新数据与八年前已有显著的变化。
二、用户原则
中国互联网的交互设计似乎是近十年才出现的新玩意,然而,人机交互的学术文档实际上可以追溯到半个世纪以前,源于心理和计算机科学。可见,用户体验研究也有一定的历史基础。
1.时效性
在过去的八年里,用户的关注点已经从页面顶部开始扩散,而且这种变化并不小,原因有二:
首先,在触摸了更长网页之后,用户更习惯于滚动翻页。
其次,网页设计更加先进,吸引用户不断滚动页面。很多网页在设计上上下功夫,让用户觉得需要继续往下看才能看到完整的信息。
2. 设计原则
以前写论文时,经常遇到几十年前的人机交互研究,在如今国内互联网飞速发展的时期,这对我来说是有一定的影响,我甚至怀疑这些老旧的研究是否有参考价值,毕竟,这么多年来,设备体验和软件设计都发生了翻天覆地的变化,用户看不看都是一个问题。
如上所述,尼尔森的可用性原则是1995年的东西,那时,我的电脑还是DOS系统,这些老旧的设计原则对今天的体验设计有帮助吗?
尼尔森自己就验证过了,分别在1994年、1997年和2007年跨度13年的验证,发现过去大多数可用性问题这么多年来大部分都照旧存在,很少有变化,通常与技术更新、设计规范、用户习惯等相关。
总的来说,就是一句话,江山易改本性难移,社会习惯会随着科学技术的发展而改变,但是人的心理千百年来亘古不变。
实际上,体验设计存在着两个层次。表面上看,这是暂时的行为认知,在更深层次上,这是人的本能和需求。前者会随时代而变化,后者是难以改变的本性。
尊重原创文章,转载请注明出处与链接:https://www.*/jsjzx/Web_Design/596050.html,违者必究!
五大热门产业数十套专业课程均可免费试听、试学
中途落课或没学牢靠可申请重修或降级免费再学一次
自建外包平台学员可参与商业项目学习期间赚外快
联合企业,定期举办CG、设计等各类比赛奖金丰厚
众多合作企业40多家直营校人才合作遍及全国
特设就业中心牵手名企HR定期举办校内招聘会

汇众教育推出的游戏方向职业培训项目,定向培养游戏策划、设计和开发等游戏相关的专业人才。
汇众教育于2007年推出的,定向培养动漫设计专业人才的职业培训项目,体系完整,针对性强。
电影电视领域所需包装、剪辑等后期制作专业人才的培养项目课程体系完整,覆盖全面。
汇众教育2012年推出UED学院项目,旨在培养优秀的UI设计 交互设计等专业人才。
2016年依据技术发展和市场需求推出,培养全产品方向的VR/AR设计和开发专业人才。
免费为您提供优质的机构
稍后会有专业老师给您回电,请保持电话畅通
易达招生网@版权所有 豫ICP备12014175号
本站文章由用户自行上传发布,如有侵权内容请及时联系我们删除。