设计能力
软件的熟练,美观度
排版布局,整体风格的把控
*如今大力发展互联网,传统行业都要利用互联网这一快速便捷的工具为企业升级,那么就会有互联网产品设计的需求,就会需要UIUE设计师,再者移动端,pc端,数字电视,自助终端,车载系统,智能家居等等硬件产品层出不穷,这些产品除了工业设计上的美观,如今都要结合智能操作,同样需要用户体验设计师为产品进行UI设计...
如果是零基础的话,所花时间一年左右都是有可能的,而且学出来的话,拿到的薪资可能不会很高,原因有两点:其一,UI设计需要的学习内容是比较多,从软件的学习到理论知识,再到 用户体验,交互逻辑, 创意思维, 等等,这里面的内容是非常庞大的;其二,就是学习方法和方向,这点也是困扰所有想学习UI设计的小伙伴的地方,纵使你有非常强的自制力和充足的时间,没有合适的方向和方法,结果也只会是事倍功半。如果是零基础的话,所花时间的话,最短的时间至少是半年左右(除去是技校或者大学选的专业就是设计的),其他的有几个方面的原因是要考虑的:1:费用,线下实体培训班一般都在 2-3 万左右,因为实体培训的成本非常的高,学习场地,上课设备,住宿费用,伙食费,车费,等等;2:服务方面,相信大家都应该有体验过学校式的教学,一个班主任兼职几个班级的情况,都是存在的,还有就是专科老师,基本上也是上课见,下课看不见的状态。线下报班学3:学习环境,这点相信大家也有体会,差生,优生是有明确的分界线,三五成群,都有自己的小圈子,优生被带偏,差生被带好;4:教材,有过线下学习经验的小伙伴应该有体会,就是学校里面学的东西,总是与我们出来工作的匹配度,有一些偏差,学的内容不是目前行业最新的知识。
学习LoadRunner、JMeter、Selenium、Appium、Postman、Fiddler等测试工具。
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课程内容涵盖功能、web自动化、移动自动化、接口、性能五大主流测试技术。
按照企业工作流程实训演 练,毕业后可进入金融、 大数据、电商、移 动APP、游戏、企业级应用软件等领域
软件的熟练,美观度
排版布局,整体风格的把控
老师授课深入答疑
理清知识点脉络**答题
产品逻辑,用户逻辑
用户体验,输出交互设计稿
今天是周五,按理说应该给大家聊点轻松的话题,因为明天就可以好好睡个懒觉休息了,但是好多平面设计培训的学员追着问:“手绘不好是不是不能做UI?”一直以来总是会有人问类似的问题:“做UI设计需不需要手绘能力?”“我不是科班出身,没有手绘基础怎么学UI?”“应该说做UI会手绘,薪资会高一点,我要不要去学?”所以今天就索性和大家聊聊这个话题。
手绘只是职业技能而非职业需求
首先先明确一点,手绘只是一个职业技能,并不是主要的职业需求,它不会给你雪中送炭一样的作用。手绘只是在视觉表达上会有优势,但并不是不会手绘就做不了UI。手绘对于UI设计师来说是锦上添花。
手绘是根据项目需求、作品性质而定,不是所有的设计方案都需要手绘,有些方案甚至根本就用不到手绘。
手绘体现的是原创绘制能力
对现有的设计资源进行合理的搭配完成设计方案,是UI设计中一种很常见的设计方法,采用这种方法是不需要很强的手绘基础的。而在一些游戏UI设计上,是需要大量的原创素材的,没有手绘原创的能力,设计师可能会痛不欲生,无法完成项目。
相同的逻辑,手绘的背后体现的原创绘制能力,手绘只是展现原创能力的一种,如果你不会手绘,但用电脑也可以表达这样的原创能力,为什么不用呢?不要局限于手绘,它只是展现你原创能力的一种工具。
那这样说,是不是就没必要学手绘了?当然不是啦~
UI究竟需要哪些手绘基础知识
大多数的UI设计师是在做了UI之后开始学习手绘,因为从业2~3年之后,大都会遇到瓶颈期,而对于设计师来说,手绘能力的提升有助于设计师的整体能力突破和提升,手绘基础越深厚,设计思路和表现手法也会越开阔,作品的质量也会更加提升。
所以建议大家多少学点手绘,但要明确一点,你是一名设计师,不要以其他行业的绘画标准去要求自己,那样就本末倒置了。
那么问题又来了,UI究竟需要哪些手绘基础知识?手绘和素描一样么?
手绘不等于素描,但却是共通的。左边的是写实的素描作品,右边是手绘人物作品,两者都是超写实,只不过右边是彩色的,左边是黑白,但右边没有素描基础也无法画的如此细腻。
对于没有基础的小白来说,建议先掌握透视、结构和光影,这是最基础也是最难掌握的。
基础透视
平时我们常用的透视是一点透视(平行透视),两点透视,三点透视(都用于建筑手绘)。
一点透视:强调纵深,画法简单,适合表现偏平视且高度不高的物体和空间。
二点透视:适合表现在一定距离外偏平视的高度不高的物体和空间。
三点透视:强调高度,在使用仰视或俯视、尤其是表达高和深的概念的物体和空 间的时候,适合使用三点透视。
一二三点透视我都学过,但是怎么用?
如果只是会拉透视线,是一辈子也学不会透视的应用的,要从具体的环境中去决定使用哪种透视。
这里推荐一本Scott robertson写的透视书《How To Draw》。
选自《How To Draw》
结构
可以先从结构素描入手,慢慢的开始画一些产品的草图,尝试着去分析它们的结构,由于人类机器设备的工业生产上便利的缘故,我们所能看到的大部 人造物体,都可以很轻易地用这些基本几何体来概括。
所以,如果要练习,不妨从今天起就不要把东西太当成『那个东西』,而把它 当成『基本几何体』来认知,真的会非常有用。
但对于结构的理解记住有一点要牢记,所有的产品都是有厚度、有圆角的。扁平化的设计,产品也应该有厚度,再尖锐的产品也都会有倒角的。
最后,再啰嗦一遍,UI是一个涉及面非常广的职业,排版做不好不行,配色做不好不行,构图不好更不行……说到底,手绘和PS、AI都是工具而已,可以学手绘,但要明确做事的目的,不要为了手绘而手绘。
当然,不仅仅UI设计师会手绘是锦上添花,平面设计师也一样,但是学习手绘之前你需要问自己一个问题:练好手绘,到底对提高设计水平有怎样的帮助?我估计这个问题你答不上来, 点击链接帮你准备了一篇文章来解答这个问题
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