总站首页 | 合作模式 您好,欢迎访问易达招生网,希望本篇文章能够给您带来帮助!

电话咨询 在线客服 预约试听

易达招生网 > 动态汇总 > IT培训学校> 太原UI设计培训费用多少

太原UI设计培训费用多少
IT培训学校 2021-11-16 17:17:56 163

IT培训

如果是零基础的话,所花时间一年左右都是有可能的,而且学出来的话,拿到的薪资可能不会很高,原因有两点:其一,UI设计需要的学习内容是比较多,从软件的学习到理论知识,再到 用户体验,交互逻辑, 创意思维, 等等,这里面的内容是非常庞大的;其二,就是学习方法和方向,这点也是困扰所有想学习UI设计的小伙伴的地方,纵使你有非常强的自制力和充足的时间,没有合适的方向和方法,结果也只会是事倍功半。如果是零基础的话,所花时间的话,最短的时间至少是半年左右(除去是技校或者大学选的专业就是设计的),其他的有几个方面的原因是要考虑的:1:费用,线下实体培训班一般都在 2-3 万左右,因为实体培训的成本非常的高,学习场地,上课设备,住宿费用,伙食费,车费,等等;2:服务方面,相信大家都应该有体验过学校式的教学,一个班主任兼职几个班级的情况,都是存在的,还有就是专科老师,基本上也是上课见,下课看不见的状态。线下报班学3:学习环境,这点相信大家也有体会,差生,优生是有明确的分界线,三五成群,都有自己的小圈子,优生被带偏,差生被带好;4:教材,有过线下学习经验的小伙伴应该有体会,就是学校里面学的东西,总是与我们出来工作的匹配度,有一些偏差,学的内容不是目前行业最新的知识。

IT教育优势
  • it培训学校
    4师指导1学员

    专业授课老师、 班主任学习进度跟进、 助教24小时贴身答疑

  • it培训学校
    一日一周一月

    每日项目实战教学、 每周知识点测评、 每月全国技术同考

  • it培训学校
    末位辅导1对1

    末位学员重点辅导、 实战讲师1V1授课、 技术点贯穿式梳理

  • it培训学校
    学习就业有盼头

    四轮模拟面试指导、 做的好也得会表达、 平安就业教育保障险

IT培训1对1辅导定制专属学习方案



  • 学员分析

    从学生出发分析阻碍进步的原因

  • 目标定制

    结合学员分析,定制阶段性学习目标

  • 方案制定

    根据目标制定个性化的学习方案

  • 师资匹配

    以学生为中心,筛选适合的好老师

  • 专属服务

    课上,课中,课下24小时满足不同学生学习需求

  • 成长规划

    为学员规划脱离1对1强化学习后的成长路径

专业或非专业在校大学生、应届毕业生,想入行UI设计,就可以学习,当代大学生熟悉时下流行的互联网产品,学习能力也更快,在掌握基础软件应用之后,学习UI设计会更简单,就业也更容易,有些0基础小白对UI设计不了解,导致望而却步,其实0基础完全可以学习并掌握UI设计,所有人都是从最初什么都不懂,一点点学习最后掌握这门技术的,就算从未接触过互联网,没有任何相关经验,只要通过系统的学习,也一样可以学好UI设计,只要学通了,找工作是没有问题的...

IT培训

UI设计需要什么样的美术基础?

很多人问过小编:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础?

今天小编就集体回答一下。

我们先来看一下跟绘画有关系的行业:

漫画:主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。

游戏原画:虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。

影视:跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。

简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。

UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。

作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。

回到话题:UI需要哪些绘画基础知识?

结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。

我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

比如光原理:

常规透视:基础透视原理

平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。

视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。

变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。

色彩原理:

色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:

色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。

很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。

构图:

因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的

既然有边界,就要安排主要内容的位置。

对于影视产品来说,就是镜头感。

对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。

所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处。

第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率

第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。

我重新审视一下绘画知识和UI的关系:

结构:没有任何东西是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,很多也都有厚度

透视:结构的变形一定会在透视的框架下!

光原理:能够理解结构,就能够*控制光源。

构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。

色彩原理:无处不在,无法忽略。

无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。

其实就国内各行各业来看,其实没有哪个职位是工作内容范定的特别精准的。特别是一些小公司。除了UI本职工作以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的工作效率。也有更多横向扩展职业能力的机会。

所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。

易达招生网@版权所有 豫ICP备12014175号

本站文章由用户自行上传发布,如有侵权内容请及时联系我们删除。