随着互联网行业的发展,UI设计师越来越多的被提及,UI设计师大火,薪资水平也是一路飙升,很多这个岗位的同学都过上了真正的小资生活,因此也有越来越多的人转行投身UI设计师,初学者往往会犯一些错误,导致走弯路,作品不够精良,技能得不到提升,我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作...
UI即User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计,比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。UI设计需要学习的东西有很多,软件只是基础的东西,想要新手想要学好UI设计,首先得熟练掌握UI设计师必学的软件:PS、AI、AE、ARP、C4D等,对于新手而言,一定要先把基础软件学扎实了,再去学习图标设计,界面设计,学UI设计虽然门槛低,但是学起来需要花费一定的时间和精力。UI前景广阔,需求巨大,就业范围广,可以进入互联网公司、设计公司、互动广告公司展览展示公司,也可以进入互联网公司、电商公司等从事相关工作,例如UI设计相关岗位,用户界面设计师,软件图形设计师,交互设计师,用户研究工程师,软件产品设计,移动APP设计,Web端界面设计。
UI 是什么,在工作中 UI 设计师需要解决哪些问题
-01-18 力力nevergg 微宅设计
究竟什么是 UI 设计
UI 其实是 User Interface 的缩写,翻译成中文就是用户界面的意思,我们常见的电脑界面和手机界面都属于 UI 的范畴,然而早期的用户界面基本上是这样的:
(早期最著名的磁盘启动型操作系统 CP/M,它支持许多早期的微电脑,且被 MS-DOS 大量抄袭)
那时候的 UI 由命令行和代码组成,叫做字符用户界面(英文缩写 CUI),一般人看不懂,也无法使用,只有专业人员可以操作。为了让电脑普及,让更多的人可以看懂和操作用户界面,苹果公司设计生产了第一台搭载图形用户界面(英文缩写 GUI)的个人电脑——Apple Lisa,后来据乔布斯证实,它是以乔布斯女儿的名字来命名的。
(Apple Lisa,于 1983 年推出,是第一台搭载图形用户界面的电脑)
这是 Apple Lisa 搭载的图形用户界面,这么多年过去了,它居然和我们现在使用的 Mac 操作系统长得差不多。之所以称作图形用户界面,就是因为它把原来的命令行都替换成了图形,让用户更容易理解和操作,极大地降低了人们使用个人电脑的门槛。这种界面一出现就成为了主流,以至于我们现在使用的手机和电脑仍然在使用图形用户界面(GUI)。严格来说,我们现在所说的 UI 其实就是 GUI,UI 设计师就是用户界面设计师,准确的说应该是图形用户界面设计师!(好拗口啊哈哈)
UI设计师在工作中主要做什么
经常有同学问我,UI 设计师的工作到底是做什么呢?自学到什么程度可以胜任 UI 设计师的工作?这个其实要按照公司的规模来分类。
如果在比较大的互联网公司,比如说腾讯阿里京东小米这些公司,UI 设计师的分类是特别细的,一般都是专门负责一项任务,只有在特殊情况的时候,像双十一或者赶着发布新产品人手不够,才去做一些别的工作。有的设计师擅长做界面,对比例和间距这些东西很敏感,那么他的工作大部分都是做界面。有的设计师手绘特别厉害,那么他的工作就可能是每天画 App 启动图的闪屏插画,我认识一个在 UC 的朋友,他的工作就是画插画,特别厉害。有的设计师做图标很厉害,那他一般都负责画 icon,大大小小所有的 icon 他全包了。有的设计师擅长做运营方面的设计,或者动效很厉害,会做那种有动画的 H5 页面,那么他可能就负责运营方面的设计。说了那么多,其实去这种大公司有一技之长是很重要的,公司往往看中的是你某一方面突出的能力,要能为公司解决某一方面的问题。我当时在京东的时候基本都是做页面,然后根据不同屏幕分辨率出不同的设计稿,其他的活儿我们老大很少让我做。在大公司可以从同事身上学很多东西,有些东西是自己一个人意识不到的。
(有一些设计师专门负责画闪屏,一般都是针对热点事件,比如感恩节啊或者神州飞船发射之类的)
如果在比较小的公司工作,你可能担任的不仅仅是 UI 设计师,平面设计师和广告设计师的工作也需要你来做。比如一家创业公司,只有一到两个设计师,那你要负责的活可就很多了。首先是针对电脑网页和针对手机软件的设计标准你都要了解,公司的网站和 App 可能都需要你做,在不同分辨率下分别出几套设计稿。公司的 Logo 这些关于品牌的设计也可能需要你来完成,公司公众号的排版,公司的宣传海报,这些都会涉及到,也许不需要特别精通,但是一定要有。在小公司的好处是可以全面了解设计的各个方向,对自己是一种锻炼,成长也比较快,时间长了可以独当一面。
学到什么程度可以胜任工作
这个问题我自己总结了一下,做 UI 设计基本上有三个阶段。
第一阶段应该是学习软件阶段,最初自学的时候不知道什么是 UI 设计,也不会使用 Ps 和 Sketch,在看了很多教程以后,终于把软件里所有的功能都搞清楚了,然后可以根据教程的步骤将教程实现。
第二阶段应该是复现阶段,这时候的你临摹了大量的教程,随便看到一个很棒的作品,就算没有临摹步骤教你怎么做,你也能自己把它复现出来,这时候已经具备 UI 设计师最基本的要求了,可以找一些实习和私活来练手了。我刚实习的时候,做的工作就是老大把一个设计稿发给我,是大屏幕版本的,我把稿子里的界面按照小屏手机的尺寸重新做一份,这种工作只需要有临摹能力就能完成,还有一些小公司会有这类需求,拿来一个国外网站,说按照这种样子做一版设计,这时候也完全可以胜任。
第三阶段应该是升华阶段,经过大量的实践,不论什么风格的设计你都能“抄”的一模一样,技法已经炉火纯青,这时候应该多看设计类的文章,开始了解设计深层次的东西,了解交互设计的原理,设计心理学,什么是扁平化设计的核心,什么是以内容为基础的设计,不断学习新的知识,动效设计,3D 设计,因为经验丰富,所有设计工作都胸有成竹不慌不忙,成为合格的 UI 设计师,但还是要不断保持学习。
(第三阶段的 UI 设计师,虽然做界面是本职工作,但是会精通其他方面,比如字体设计)
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