那么少儿编程主要体现在哪些方面的开发呢?其实就现在很多的幼儿园都有的蒙氏教育,少儿编程以后还可以运用到多媒体教学中,因为这些高深的编程中,有孩子最喜欢的动画界面、游戏模拟,孩子们喜欢的前提下,少儿编程凸显的寓教于乐模式学习会打造一种机器人似的编程兴趣对象,孩子根据这些前提,从 而兴趣爱好表现明显,少儿编程成立以来专注对少儿编程进行培训,用科学的课程内容让孩子们能够接触到新型科技,帮助孩子提升综合能力并且逐渐养成自主学习的习惯,使孩子的学习与国际相接轨,拥有国际化的竞争力掌握编程技能,采用理论与实践相结合的方式,让孩子全面理解编程知识,在未来创造出无限的可能。
每节课通过视频展示一个故事,引出任务、激发兴趣、领悟道理
课程设计与成长敏感期相匹配,从而达到事半功倍的教育效果
与人工智能机器人零距离对话,培养科学素养,激发学习兴趣
丰富的科学实验课,探索奇妙的百科知识,培养科学素养
每节课都采用标准的授课流程、5c教学方法
从3到18岁课程,体系完整,接轨未来最新科技,培养未来人才
编程素质类
编程素质类
儿童编程思维:图形化编程,中文游戏编程:图形化编程,少儿APP趣味开发:图形化编程
人工智能类
Python人工智能编程基础:图形源码对照编程,AI智能机器人开发:源码编程,AI深度学习开发:源码编程
升学竞赛类
C/C++编程基础(数据结构与算法):源码编程,信息学奥赛(NOIP)辅导:源码编程,高考学科编程辅导:源码编程
创意启蒙课程,面向幼儿园小班、中班、大班儿童,根据主题情景,借助于专业乐高教具,通过外形模拟或机械传动,搭建出与主题相符的作品,学习相关百科知识,配合少儿智力发育敏感期,锻炼儿童语言表达、动手、创造等多方面能力...
通过做这个小程序学习侦测积木中的“碰到......?,外观积木中的“将虚像设为......”,以及运算积木中的“在......和......之间取随机数”。
程序功能:
1.点击舞台,小猫伸爪捕鱼。小猫的爪子可以伸出去,也能收回来;
2.鱼碰到舞台左右两侧时需要反向游走;
3.当鱼碰到猫的爪子时,被视为捕中,分数加1;
4.被捕中的鱼消失,并在横向随机位置出现一条新的鱼。
【舞台】中有一只想要捕鱼的小猫。
【舞台】下方的【角色区】有本程序需要的所有角色。
Step1
我们已经完成了“小猫捕鱼”的程序。当小鱼游近的时候,点击池塘,小猫伸出爪子做出抓鱼的姿势,碰到鱼后,得分增加一分。
“小猫捕鱼”的程序中用到了“坐标”“消息”“随机”和“变量”等知识点。通过“坐标”的运用,小鱼可以在池塘中游来游去。小朋友,这些知识如何应用,你掌握了吗?把你做的“小猫捕鱼”拿给朋友们,大家一起来进行一场捕鱼大比拼吧。
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