UI即User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计,比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。UI设计需要学习的东西有很多,软件只是基础的东西,想要新手想要学好UI设计,首先得熟练掌握UI设计师必学的软件:PS、AI、AE、ARP、C4D等,对于新手而言,一定要先把基础软件学扎实了,再去学习图标设计,界面设计,学UI设计虽然门槛低,但是学起来需要花费一定的时间和精力。UI前景广阔,需求巨大,就业范围广,可以进入互联网公司、设计公司、互动广告公司展览展示公司,也可以进入互联网公司、电商公司等从事相关工作,例如UI设计相关岗位,用户界面设计师,软件图形设计师,交互设计师,用户研究工程师,软件产品设计,移动APP设计,Web端界面设计。
随着互联网行业的发展,UI设计师越来越多的被提及,UI设计师大火,薪资水平也是一路飙升,很多这个岗位的同学都过上了真正的小资生活,因此也有越来越多的人转行投身UI设计师,初学者往往会犯一些错误,导致走弯路,作品不够精良,技能得不到提升,我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作...
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面授班将班级控制人数,老师能照顾到所有学员。
2
老师在上课时能通过观察学员的表情及学习状态,及时调整教学进度。
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课上没听懂的知识点,课后主讲老师亲自辅导补习,0问题离开教室。
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课堂互动性强,通过老师幽默风趣或激情澎湃的上课形式,学生印象深刻。
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学员之间交流学习方法,增进友谊,培养同行业人脉。
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同学老师彼此熟悉,为了共同的目标努力,是学习的重要动力。
作为一名从事设计行业的从业者,做项目前大量收集资料,不仅能收集到很多优秀作品,培养艺术鉴赏能力,并且在收集的过程中,不断地涌现灵感。早晨设计创始人魏来曾说过: 设计是一个寻找和发现的过程,寻找矛盾焦点发现解决的机会。调查和分析的本事,决定了我们发现目标的水平。所以并不要小瞧前期资料收集的重要性。
前期的资料收集怎么来?
主要从三个途径去收集:
1.设计网站
从各大设计网站寻找设计资料,如花瓣、站酷、behance等。里面有非常丰富的资料供设计参考,学会用网站的搜索键,这样找起来会事半功倍。
2.构建资料库
作为一名设计师,要有自己资料库,我会把每次收集的资料规整到一个特定的文件夹里,标志一类,海报一类,画册一类……。而标志里面我会分科技类标志,食品类标志,服装类标志等等,从毕业到现在大概收集了100个G设计资料,同时我会在大脑构建一个虚拟图书馆,把以前看过的图片,收集的资料存储下来,但需要的时候,从大脑中调动相应的资料,这样很快就能通过虚拟图书馆找到相应的资料文件。
3.寻求帮助
寻求其他设计师帮助,好的设计师都有自己的收藏品,我们Goodmor宁导师也是一样,当碰到一个实在难以解决的项目时,可寻求其他设计师帮助,让其在他的设计收藏中找寻跟你项目有关的资料,这样你才能从容地完成接下来的设计。
那些牢骚满腹的年轻人,将目光从别人的身上转移到自己手中的工作上,心怀对工作的感激之情,多花一些时间,想想自己还有哪些需要提高和进步的地方,看看自己的工作是否已经做得很完美了。如果你每天能带着一颗感恩的心而不是挑剔的眼光去工作,相信工作时的心情自然是愉快而积极的,工作的结果也将大不相同。
智学定制教学
通过系统进行深度规划,勾画学生知识体系画像,量身定制高效教学的计划。
探究学习本质
多维学习力系统,从本质上解决学习问题,从学习动力、学习精神、学习技巧三大板块。
提升效果看得见
全数据化管理,实时追踪学习轨迹,成长进步一目了然,学习情况尽在掌握。
一科两位老师
主教老师负责授课、学业把控,助教老师负责效果追踪、辅导提高,各司其职。
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