如果是零基础的话,所花时间一年左右都是有可能的,而且学出来的话,拿到的薪资可能不会很高,原因有两点:其一,UI设计需要的学习内容是比较多,从软件的学习到理论知识,再到 用户体验,交互逻辑, 创意思维, 等等,这里面的内容是非常庞大的;其二,就是学习方法和方向,这点也是困扰所有想学习UI设计的小伙伴的地方,纵使你有非常强的自制力和充足的时间,没有合适的方向和方法,结果也只会是事倍功半。如果是零基础的话,所花时间的话,最短的时间至少是半年左右(除去是技校或者大学选的专业就是设计的),其他的有几个方面的原因是要考虑的:1:费用,线下实体培训班一般都在 2-3 万左右,因为实体培训的成本非常的高,学习场地,上课设备,住宿费用,伙食费,车费,等等;2:服务方面,相信大家都应该有体验过学校式的教学,一个班主任兼职几个班级的情况,都是存在的,还有就是专科老师,基本上也是上课见,下课看不见的状态。线下报班学3:学习环境,这点相信大家也有体会,差生,优生是有明确的分界线,三五成群,都有自己的小圈子,优生被带偏,差生被带好;4:教材,有过线下学习经验的小伙伴应该有体会,就是学校里面学的东西,总是与我们出来工作的匹配度,有一些偏差,学的内容不是目前行业最新的知识。
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最近,收到一些让我脑壳痛的问题:
我不会画画可以学设计吗?
没有美术功底可以去做UI吗?
我手绘不行、审美不行,能找到UI工作吗?
同学,现在都了,你的观念还是有点保守诶~你们怕是对UI设计和美术能力这件事有什么误解!
在我们说这个问题之前,我想先跟大家说的是:懒的设计师谈天赋谈灵感,成功的设计师谈勤奋。
不通过自己的努力就想得到回报是不可能的,天赋这东西的差距并没有我们想象的那么大,天赋不够,努力来凑。
任何人成功都不是靠天赋,而是努力,天赋只是他们谦虚的借口。听起来像鸡汤,其实事实就是这样,天赋不是做设计的必要条件,只要你喜欢并且坚持就足够了。
一、首先我们先了解到底什么是美术基础?
美术基础主要可以分为意识层面和表达能力,所谓意识层面就是对审美的理解,对色彩的感觉,
美术基础是指上过正规设计学院或者参加过美术培训系统班或者从小就学习过素描色彩等知识的人。有了美术基础的人在透视,构图,明度,色彩等方面都有一定的认识。
有美术基础对学习UI设计会有一定的帮助这是毋庸置疑的。但并不是说没有美术基础就不能学习UI设计的。
有没有美术基础,并不会妨碍你能不能成为一个优秀的设计师。没有美术基础也完全可以胜任现在的UI设计工作。
二、UI需要掌握的基本美术知识有哪些?
结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解和控制。
构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的。
既然有边界,就要安排主要内容的位置。对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。
这些内容,我们都可以通过后天的学习实践去掌握,并不是说我不是美术科班出生,这种东西我就学不好,我就不可能会,那这太滑稽了。
1
面授班将班级控制人数,老师能照顾到所有学员。
2
老师在上课时能通过观察学员的表情及学习状态,及时调整教学进度。
3
课上没听懂的知识点,课后主讲老师亲自辅导补习,0问题离开教室。
4
课堂互动性强,通过老师幽默风趣或激情澎湃的上课形式,学生印象深刻。
5
学员之间交流学习方法,增进友谊,培养同行业人脉。
6
同学老师彼此熟悉,为了共同的目标努力,是学习的重要动力。
*如今大力发展互联网,传统行业都要利用互联网这一快速便捷的工具为企业升级,那么就会有互联网产品设计的需求,就会需要UIUE设计师,再者移动端,pc端,数字电视,自助终端,车载系统,智能家居等等硬件产品层出不穷,这些产品除了工业设计上的美观,如今都要结合智能操作,同样需要用户体验设计师为产品进行UI设计...
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