Python是一门计算机程序语言,目前人工智能科学领域应用广泛,应用广泛就表明各种库、各种相关联的框架都是以Python作为主要语言开发出来的。而上海达内教育开设的python人工智能课程始终以项目贯穿始终,让同学们在学习期间就能够习得实战项目经验,零基础也能学,让学员在就业时更具竞争力。Python由于简单易用,是人工智能领域中使用较广泛的编程语言之一,它可以无缝的与数据结构和其他常用的AI算法一起使用。
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Python开发人才需求量大,从职友集之前Python招聘岗位需求来看,Python工程师的岗位需求量巨大,并且岗位需求量还在呈现上涨的趋势,尤其是在北京、上海等一线城市,而深圳、杭州、广州等一线城市更是占比16.53%,可见现在Python人才缺口是多么大,今年的两会上,国务院总理李克强发表2017政府工作报告,指出要加快培育壮大包括人工智能在内的新兴产业,人工智能首次被写入了政府工作报告,作为人工智能时代重要的开发神器,Python正慢慢被人们熟知并运用,资料显示,包括奇虎、360、联想、百度等互联网巨头都在使用Python进行开发,不过Python程序员少之又少,岗位满足率仅30%,人才供需矛盾尖锐...
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这品文章讲述的是如何用Python开发拼图游戏。这篇文章教程相对来说还是比较适合新入门的同学的。那接下来我们一起来看一下!
一、效果的演示
小编用了91步才完成这拼图...你会用多少步呢?
二、 游戏的玩法
思路:先设置一个棋盘,棋盘里面有我们的图像,在图像里面我们有一个个的小方块,通过这些错乱的小方块拼接图板。拼接的过程就是鼠标点击事件的一个过程
三、具体的实现步骤
1.设置图像
2.定义一个图像块的类
3.定义一个方法开始拼接图板
4.重置游戏
5.绘制游戏界面各元素
6.定义鼠标的点击事件
7.创建框架
8.注册鼠标事件
9.初始化游戏
10.启动框架
环境:Python 3.6 + Windows
IDE: sublime txt3
使用到的模块:Simpleguitk
安装模块:pip install simpleguitk
Python代码
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import simpleguitk as simpleguiimport randombyamax = simplegui.load_image('https://timgsa.*/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1523374883465&di=d0545c2c8adb05310f4f56a35e2c6976&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg01.*%2F160625%2F235106-1606250Q05845.jpg')WIDTH = 600HEIGHT = WIDTH+100IMAGE_SIZE = WIDTH/3all_coordinates = [[IMAGE_SIZE*0.5, IMAGE_SIZE*0.5], [IMAGE_SIZE*1.5, IMAGE_SIZE*0.5], [IMAGE_SIZE*2.5, IMAGE_SIZE*0.5], [IMAGE_SIZE*0.5, IMAGE_SIZE*1.5], [IMAGE_SIZE*1.5, IMAGE_SIZE*1.5], [IMAGE_SIZE*2.5, IMAGE_SIZE*1.5], [IMAGE_SIZE*0.5, IMAGE_SIZE*2.5], [IMAGE_SIZE*1.5, IMAGE_SIZE*2.5], None]ROWS = 3COLS = 3steps = 0board = [[None,None,None],[None,None,None],[None,None,None]]class Square: def __init__(self,coordinage): self.center = coordinage def draw(self,canvas,board_pos): canvas.draw_image(byamax,self.center,[IMAGE_SIZE,IMAGE_SIZE], [(board_pos[1]+0.5)*IMAGE_SIZE,(board_pos[0]+0.5)*IMAGE_SIZE],[IMAGE_SIZE,IMAGE_SIZE])def init_board(): random.shuffle(all_coordinates) for i in range(ROWS): for j in range(COLS): idx = i * ROWS + j square_center = all_coordinates[idx] if square_center is None: board[i][j] = None else: board[i][j] = Square(square_center)def play_game(): global steps steps = 0 init_board()def draw(canvas): canvas.draw_image(byamax,[WIDTH/2,WIDTH/2],[WIDTH,WIDTH],[50,WIDTH+50],[98,98]) canvas.draw_text('步数:'+str(steps),[400,680],22,'White') for i in range(ROWS): for j in range(COLS): if board[i][j] is not None: board[i][j].draw(canvas,[i,j])def mouseclick(pos): global steps r = int(pos[1]//IMAGE_SIZE) c = int(pos[0]//IMAGE_SIZE) if r<3 and c<3: if board[r][c] is None: return else: current_square = board[r][c] if r - 1 >= 0 and board[r - 1][c] is None: # 判断上面 board[r][c] = None board[r - 1][c] = current_square steps += 1 elif c + 1 <= 2 and board[r][c + 1] is None: # 判断右面 board[r][c] = None board[r][c + 1] = current_square steps += 1 elif r + 1 <= 2 and board[r + 1][c] is None: # 判断下面 board[r][c] = None board[r + 1][c] = current_square steps += 1 elif c - 1 >= 0 and board[r][c - 1] is None: # 判断左面 board[r][c] = None board[r][c - 1] = current_square steps += 1frame = simplegui.create_frame('拼图',WIDTH,HEIGHT)frame.set_canvas_background('Black')frame.set_draw_handler(draw)frame.add_button('重新开始',play_game,60)frame.set_mouseclick_handler(mouseclick)play_game()frame.start()
以上的分享就是这些!本文通过开发思路、实现步骤还有开发的实例的代码讲了用python开发拼图的教程。希望能对大家有所帮助!
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