1、立禾教育
2、大正教育
3、湘学教育
4、护航教育
5、创德教育
6、慧诺特教育
7、豫华学校
8、心种子教育
9、兴华励志教育
10、启德教育
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青春期主要是以生理性成熟为标准的阶段,与心理或社会划分的生活阶段相叠加。青春期占人体生长发育阶段一半以上的时间。目前,青春期一般指13、14岁~17岁、18岁这一阶段,在心理学上,又称青春初期,相当于教育学中学阶段,具有身体快速成长的特点。除青春期外,青春期还将持续到25~30岁。
同样是上网同样是玩游戏,有的网瘾少年甚至自杀身亡;有的从中受益,结果出类拔萃,幸福一生,也许是完全不同的结局。下面两个例子具有一定的可比性,说明了一定的问题。
例1:小艺术起床后,穿校服给中学生,走出书包,甚至连打招呼都没有。然而,他没有去上学,而是坐在电梯顶上,爬楼梯推开天窗,把屋顶顶推开,悄悄地写下4页的便条,然后从24层跳下来,夺走了年轻的生命。父亲丢了,同学,平时胆小怕死,小艺术为什么这样做?
例2:小毛在高中经常上网,玩游戏,现在已经毕业了,工作成绩优秀。从小学开始玩游戏,不到10岁的红色警戒这样的大型游戏可以通关。他还记得我小时候我父亲制定过三条规定,第一天只休假玩,不超过40分钟,一天不超过3次; 成年人不允许玩不能玩的游戏;
第三是玩电脑游戏,上网不能影响生活、学习和户外活动。你有没有一个好周可以奖励一次使用电脑的机会,不超过40分钟,不累计;并鼓励成年人上网,多出去玩,多和同学出去玩,好成绩可以有更多的空闲时间;如果违反了使用权的当天取消了电脑,如果连续做坏事,一周内不要动电脑。好的习惯使他不仅保持了良好的生活习惯,而且他能够区分游戏和现实生活的区别。 他长大到现在,仍然坚持三个标准:一是不能失去生命,
二是不影响工作,三是不能影响身体,尤其是视力。
家长认为,看了两个例子后会有自己的想法。通过以上两个例子的对比,我们不难看出两者的区别,也看到了青少年网络成瘾与其他人的区别。首先人生目标不同,前者为游戏而死,孤独,关上心灵的窗户,没有其他幸福的活着; 后者为生活和游戏,游戏加起来,是为了更快乐的生活。两个不同层次之二,前者沉迷于网络游戏,无法自拔,所以无法区分虚拟与现实,无法区分生与死,从游戏与无聊;后者喜欢但不着迷,兴趣广泛,交友维德利,开放的头脑,理解。而且不同的环境,以前的父母都知道孩子是如此痴迷于网络游戏,直到他去世也没有采取任何措施,后悔来迟;后来的干预,从小养成习惯,逐渐了解了它的成熟。
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